Glosario del dominó dominicano
Actualizado: 19 de octubre de 2026
Capicúa
Dominar con una ficha que entra por los dos extremos de la cadena, que deben mostrar números distintos. Vale 30 puntos extra y puede sacar la partida. La palabra viene del catalán «cap i cua», cabeza y cola.
Chucha
Nombre popular del doble blanco (0-0) en muchas mesas dominicanas. Es la ficha que menos vale: quedarse con ella al final apenas cuesta puntos.
Darle agua
Revolver las fichas boca abajo sobre la mesa antes de repartir.
Doble
Ficha con el mismo número en las dos puntas (por ejemplo, el 5-5). Se coloca atravesada. Hay siete dobles en el juego, del 0-0 al 6-6.
Dominar o pegarse
Colocar tu última ficha y quedarte con la mano vacía. Quien domina gana la mano y se anota los puntos que les quedan a sus rivales.
Extremos o puntas
Los dos lados abiertos de la cadena de fichas. Solo se puede jugar una ficha que coincida con alguno de los dos.
Ficha ahorcada
Ficha que ya no puede jugarse porque salieron todas las demás de su número. Le pasa sobre todo a los dobles, y sus puntos se quedan en la mano de quien la tenga.
Mano
Tiene dos sentidos: las fichas que tiene cada jugador, y cada ronda de la partida, desde que se reparte hasta que alguien domina o hay tranque. Una partida se compone de varias manos.
Meta o tanto
Los puntos que hay que alcanzar para ganar la partida. Lo habitual es 100 o 200.
Mixta
Cualquier ficha que no es doble, es decir, con dos números distintos. Hay 21 en el juego.
Pareja
Los dos compañeros de equipo en el juego de cuatro. Se sientan uno frente al otro y suman sus puntos juntos.
Pasar («paso»)
Perder el turno porque no tienes ninguna ficha que sirva (y no queda pozo del que robar). Pasar revela a la mesa que no tienes ninguno de los dos números de los extremos.
Pase de 30
Bono de 30 puntos para quien juega una ficha que deja a todos los demás pasando y luego puede seguir jugando. Tiene reglas propias en la salida y nunca puede sacar la partida.
Pollona
Ganar la partida sin que el rival haya anotado un solo punto. Es la derrota más dolorosa y la victoria que más se celebra.
Pozo
Las fichas que sobran boca abajo cuando juegan dos o tres personas. Si no puedes jugar, robas del pozo hasta conseguir una ficha que sirva. Con cuatro jugadores no hay pozo.
Salida
La primera ficha de cada mano. En la primera mano de la partida es obligatorio salir con el doble seis; después sale el ganador de la mano anterior con la ficha que quiera.
Tranque
Situación en la que nadie puede jugar y la mano se cierra sin que nadie domine. Gana la mano con menos puntos según las reglas de la mesa; en parejas, DomiKapikua lo resuelve con un duelo entre el que trancó y el siguiente jugador.
Trancar o tapar
Poner la ficha que provoca el tranque. Quien tranca gana los empates del tranque, por eso se hace a propósito cuando se tiene la mano ligera.