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Glosario del dominó dominicano

Actualizado: 19 de octubre de 2026

Capicúa

Dominar con una ficha que entra por los dos extremos de la cadena, que deben mostrar números distintos. Vale 30 puntos extra y puede sacar la partida. La palabra viene del catalán «cap i cua», cabeza y cola.

Chucha

Nombre popular del doble blanco (0-0) en muchas mesas dominicanas. Es la ficha que menos vale: quedarse con ella al final apenas cuesta puntos.

Darle agua

Revolver las fichas boca abajo sobre la mesa antes de repartir.

Doble

Ficha con el mismo número en las dos puntas (por ejemplo, el 5-5). Se coloca atravesada. Hay siete dobles en el juego, del 0-0 al 6-6.

Dominar o pegarse

Colocar tu última ficha y quedarte con la mano vacía. Quien domina gana la mano y se anota los puntos que les quedan a sus rivales.

Extremos o puntas

Los dos lados abiertos de la cadena de fichas. Solo se puede jugar una ficha que coincida con alguno de los dos.

Ficha ahorcada

Ficha que ya no puede jugarse porque salieron todas las demás de su número. Le pasa sobre todo a los dobles, y sus puntos se quedan en la mano de quien la tenga.

Mano

Tiene dos sentidos: las fichas que tiene cada jugador, y cada ronda de la partida, desde que se reparte hasta que alguien domina o hay tranque. Una partida se compone de varias manos.

Meta o tanto

Los puntos que hay que alcanzar para ganar la partida. Lo habitual es 100 o 200.

Mixta

Cualquier ficha que no es doble, es decir, con dos números distintos. Hay 21 en el juego.

Pareja

Los dos compañeros de equipo en el juego de cuatro. Se sientan uno frente al otro y suman sus puntos juntos.

Pasar («paso»)

Perder el turno porque no tienes ninguna ficha que sirva (y no queda pozo del que robar). Pasar revela a la mesa que no tienes ninguno de los dos números de los extremos.

Pase de 30

Bono de 30 puntos para quien juega una ficha que deja a todos los demás pasando y luego puede seguir jugando. Tiene reglas propias en la salida y nunca puede sacar la partida.

Pollona

Ganar la partida sin que el rival haya anotado un solo punto. Es la derrota más dolorosa y la victoria que más se celebra.

Pozo

Las fichas que sobran boca abajo cuando juegan dos o tres personas. Si no puedes jugar, robas del pozo hasta conseguir una ficha que sirva. Con cuatro jugadores no hay pozo.

Salida

La primera ficha de cada mano. En la primera mano de la partida es obligatorio salir con el doble seis; después sale el ganador de la mano anterior con la ficha que quiera.

Tranque

Situación en la que nadie puede jugar y la mano se cierra sin que nadie domine. Gana la mano con menos puntos según las reglas de la mesa; en parejas, DomiKapikua lo resuelve con un duelo entre el que trancó y el siguiente jugador.

Trancar o tapar

Poner la ficha que provoca el tranque. Quien tranca gana los empates del tranque, por eso se hace a propósito cuando se tiene la mano ligera.